Черепашья графика

Районная олимпиада школьников Удмуртии по программированию, 1996 год

На символьном экране 20 x 20 можно рисовать с помощью символов: ‘-‘, ‘|’, ‘/’, ‘\’. Командой является строка из символов и чисел. Ниже приведен пример дающий полное представление о командах и возможностях.

Пример

Ввод: 0310r13R8rR20ll4Lr04L9rrr4LL1lRlRR3
На экране:

199603 # — обозначение пробела

Технические требования

Написать программу, запрашивающую команду и рисующую на экране то, что описывает команда.

Время работы программы 1 секунда

Добавить комментарий